{"id":4024,"date":"2019-04-09T20:50:32","date_gmt":"2019-04-09T19:50:32","guid":{"rendered":"https:\/\/wh.reach.ninja\/tech-titanen-betreten-die-gaming-arena\/"},"modified":"2024-09-05T17:33:34","modified_gmt":"2024-09-05T16:33:34","slug":"tech-titanen-betreten-die-gaming-arena","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.whitehallresources.com\/de\/2019\/04\/tech-titanen-betreten-die-gaming-arena\/","title":{"rendered":"Tech-Titanen betreten die Gaming-Arena"},"content":{"rendered":"Falls Sie nichts geh\u00f6rt haben, boomt eSports. Die Branche hat im vergangenen Jahr \u00fcber 137 Mrd. USD eingebracht und wird bis 2021 auf \u00fcber 180 Mrd. USD wachsen, die Branche umfasst jetzt schnell wachsende Gaming-Plattformen, Millionen von Videoansichten pro Monat, Live-Turniere, Top-Gamer, die mehr als eine halbe Million pro Monat verdienen, und Sponsoren-Deals von Red Bull, Coca-Cola und Mercedez-Benz.\n\nDie Milliarden-Dollar-Vorhersagen sind keine \u00dcberraschung, da die gro\u00dfen Titanen der Tech in den Gaming-Market vordringen. Es gab k\u00fcrzlich Ank\u00fcndigungen von Google, Apple und Facebook zu neuen Videospieldiensten, und Amazon wurde mit &#8222;verd\u00e4chtigem&#8220; Verhalten bei der Einstellung von Entwicklern entdeckt.\n\nDie Milliarden-Dollar-Vorhersagen sind keine \u00dcberraschung, da die gro\u00dfen Titanen der Tech in den Gaming-Market vordringen. Es gab k\u00fcrzlich Ank\u00fcndigungen von Google, Apple und Facebook zu neuen Videospieldiensten, und Amazon wurde mit &#8222;verd\u00e4chtigem&#8220; Verhalten bei der Einstellung von Entwicklern entdeckt.\n<h2>Google Stadia<\/h2>\nGoogle k\u00fcndigte w\u00e4hrend der Game Developers Conference im M\u00e4rz 2019 ihre erste Streaming-Spiele-Plattform Stadia an. Stadia, eine Cloud-basierte Plattform, wurde mit dem Ziel geschaffen, die Community von Spielern, Zuschauern und Streamern durch Spiele zusammenzuf\u00fchren, die f\u00fcr jeden zug\u00e4nglich sind, der eine Internetverbindung hat. Google hat dies durch sein riesiges Infrastrukturnetzwerk erm\u00f6glicht, indem es einige der kl\u00fcgsten K\u00f6pfe von Xbox und Playstation rekrutierte und mit gro\u00dfen Grafik- und Gaming-Engine-Unternehmen wie Unreal, Unity und Vulkan zusammenarbeitete.\n\nGoogle m\u00f6chte die Wartezeiten beim Laden beenden. Spiele k\u00f6nnen innerhalb von 5 Sekunden nach dem Klicken auf einen Link abgespielt werden. Au\u00dferdem wurden ein Controller mit einfacher Share- \/ Stream-Funktion sowie ein Google-Assistent, der Gamer bei Herausforderungen im Spiel unterst\u00fctzt. Um Stadia zu entwickeln, haben sie sich von den Tausenden von Streamern auf Plattformen wie Youtube und Twitch inspirieren lassen und vorgestellten einige interessante Innovationen. Streamers k\u00f6nnen einen Punkt im Gameplay teilen und ihre Follower auffordern, ihre Leistung entweder zu replizieren oder zu verbessern. Sie haben auch &#8222;Crowd Play&#8220; eingef\u00fchrt, mit dem Stream-Zuschauer in der n\u00e4chsten Runde an einen Streamer teilnehmen k\u00f6nnen.\n\nEin Startdatum, ein Preismodell (monatliche Kosten oder eine auf dem Spiel beruhende Geb\u00fchr) oder eine vollst\u00e4ndige Liste der verf\u00fcgbaren Spiele wurde von Google noch nicht best\u00e4tigt. Sie haben jedoch die Stadia-Plattform f\u00fcr Entwickler ge\u00f6ffnet, wo sie sich f\u00fcr die Erstellung von Spielen bewerben k\u00f6nnen.\n<h2>Amazon<\/h2>\nMit seiner riesigen und wachsenden Infrastruktur ist Amazon ein weitererGigant, der einen gro\u00dfen Marktanteil erreichen will. Im Jahr 2014 kaufte Amazon Twitch, die weltweit f\u00fchrende Game-Streaming-Plattform, auf der Benutzer Livestreams von professionellen Spielern ansehen, ihr eigenes Gameplay \u00fcbertragen und mit den gro\u00dfen Gaming-Communities interagieren k\u00f6nnen. Twitch hat t\u00e4glich \u00fcber 15 Millionen aktive Zuschauer und \u00fcber 2,2 Millionen Video-Ersteller, die ihre Spiele monatlich live bei Twitch teilen. Fortnite, das popul\u00e4rste Spiel, das auf Twitch gestreamt wird, wird monatlich 95 Millionen Stunden lang beobachtet.\n\nEs gibt Ger\u00fcchte, dass Amazon dem Game-Streaming-Club beitritt, nach einer Reihe von Jobs, die nach Entwicklern und KI-Ingenieuren, &#8222;um an Cloud-Spielen zu arbeiten&#8220;, &#8222;um die Grundlage f\u00fcr ein nicht angek\u00fcndigtes AAA-Spielegesch\u00e4ft zu formen&#8220; und f\u00fcr ein &#8222;nie zuvor gesehenes Spiel&#8220;, auf ihrer Jobb\u00f6rse aufgef\u00fchrt wurden.\n<h2>Apple Arcade<\/h2>\nDank des App Store hat Apple bereits einen Anteil in der Branche, wobei der Gro\u00dfteil des Umsatzes auf Spiele entf\u00e4llt. Sie k\u00fcndigten k\u00fcrzlich \u201eArcade\u201c an &#8211; ein Abonnement im Netflix-Stil, das auf iOS-Ger\u00e4ten verf\u00fcgbar sein wird. Dies ist eine gro\u00dfartige Strategie in einer Zeit, in der die iPhone-Verk\u00e4ufe abnehmen und das Spielen boomt. Das Ziel dieses neuen Abonnements ist es, bessere und qualitativ hochwertigere Spiele zu erstellen, die die aktuellen minderwertige Versionen des App Store ersetzen und sich in E-Sports engagieren.\n\nZus\u00e4tzlich zur Verbesserung der Kundenerfahrung m\u00f6chte Apple den Entwicklern die M\u00f6glichkeit er\u00f6ffnen, ihre F\u00e4higkeiten und Kreativit\u00e4t zu nutzen und erstklassige Spiele zu entwickeln. So k\u00f6nnen sie die Einnahmen von 1 bis 3 Dollar f\u00fcr qualitativ minderwertige Produkte durch nachhaltigere Produkte ersetzen, indem sie die Geb\u00fchren senken, die sie normalerweise an eine externe Firma f\u00fcr Benutzerakquisitions-, Marketing- und Vertriebskosten zahlen w\u00fcrden.\n\nEs w\u00e4re jedoch nicht das Ende des App Store, da die Idee darin besteht, die Modalit\u00e4t zu \u00e4ndern, indem optionale In-App-K\u00e4ufe mit einem \u00e4hnlichen Modell wie in der bevorzugten Fortnite von Epic Games angeboten werden. Die Idee des Abonnements ist auch nicht neu, Microsoft hat bereits einen \u00e4hnlichen Dienst namens Xbox Game Pass und Sony hat Playstation Plus, beide bestehend aus dem Download-and-Play-Format.","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Falls Sie nichts geh\u00f6rt haben, boomt eSports. Die Branche hat im vergangenen Jahr \u00fcber 137 Mrd. USD eingebracht und wird bis 2021 auf \u00fcber 180 Mrd. USD wachsen, die Branche umfasst jetzt schnell wachsende Gaming-Plattformen, Millionen von Videoansichten pro Monat, Live-Turniere, Top-Gamer, die mehr als eine halbe Million pro Monat verdienen, und Sponsoren-Deals von Red&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[13],"tags":[],"class_list":["post-4024","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-it"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.whitehallresources.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4024","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.whitehallresources.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.whitehallresources.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.whitehallresources.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.whitehallresources.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4024"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.whitehallresources.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4024\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7474,"href":"https:\/\/www.whitehallresources.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4024\/revisions\/7474"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.whitehallresources.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4024"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.whitehallresources.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4024"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.whitehallresources.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4024"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}